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3d max 2016新功能

max2016

渲染切换选项卡从最底部放到了最上面,以前我们选择渲染器,老师要拖动至最下面,浪费时间,这样变得简单也更加直观,个人感觉菜单可以撕扯像MAYA连这个更新也跟MAYA一样了,呵呵,可能MAYA刚开始就为广大客户着想了~开个玩笑~~

 

渲染设置上增加了一个A360渲染,貌似是一个云端渲染,以前貌似是以一个网站的形式提供给服务,当本人切换到这个选项卡,有一个登录窗口,估计是要注册收费的,可能有一些免费的客观服务吧,不知道针对那些服务器渲染平台,这个A360是否可以降低成本,在我了解中服务器渲染机房收费还是蛮贵的,目测可能在较短的时间内创建出真实照片级,不知道针对动画如何~
视口性能方面又进步了,本人2万个粒子在视口几何体直接来回播放,而在2012里面怒放的心都有~~~

 

摄影机序列器,这个功能还是很好用的,但在2015里面的扩展2里面就有了,我想问老板,这什么情况!!!

 

集成了Alembic Object,这个比较有用,以前存在于导入导出选项,现在直接可以创建了,Alembic是一种开放源码的交换格式,可以使用 Alembic 文件与其他应用程序(Maya 和Softimage)交换场景和动画。包括加快大型场景加载速度、快速播放复杂角色动画,以及实时播放几何数据,这个可以大大缩短工作流程,不过本人测试后不可以导入粒子系统。

 

OpenSubdiv,这个在MAX2015扩展 1 中就有了,老板这又是什么情况!!!我们现在可以在 3ds Max 中使用由 Pixar 开源提供的 OpenSubdiv 库表示细分曲面,充分利用平行 CPU 和 GPU 架构,使具有较高细分级别的网格获得更快的视口内性能。大家可以看这片文章(http://www.tvshown.cn/1033.html 使用3dmax-OpenSubdiv的个人体验)

 

从新设计了下工作设计流程,增加了很多工作流程性的快捷命令,这个还是蛮好,可以缩短工作时间。

 

石墨填充工具增加了烘培选定项,这个还是蛮有用的,跟MassFX里面的那个意思是一样~

 

摄像机功能上增加了一个物理相机,这个物理摄影机好像是跟鼎鼎大名的V-Ray公司共同开发的,可模拟用户可能熟悉的真实摄影机设置,例如快门速度、光圈、景深和曝光,这个跟vrey的那个物理相机有点不一样,可控性多点,个人感觉适合软件本身创作的理念吧。(我的大老板这个功能2015的设计版就有了,老板这又是什么情况!!!)

 

PF粒子系统增强了不少功能,有些参数本人没细细测试,PF跟TP一个级别。

 

iray已经扩展了光线路径表达式 (LPE) ,这会大大提高在后期制作中为特定对象调整特定灯光选项的能力,mental ray灯光重要采样 (LIS) 和新的环境光阻挡渲染元素,LIS 可以在复杂的场景中生成更快、更高质量的图像,新的 AO 渲染元素具有 GPU 加速,可以使用 CPU 作为可靠支持,这俩样!老板你懂的!!!!

 

传说中的流体功能,太失望了,等了N年了!!!(老板!加点油!)

 

所谓最强大的更新就是提供 Max Creation Graph功能,这是一个基于节点的工具创建环境,Max Creation Graph 通过在类似于 Slate 材质编辑器的可视环境中创建图形,为用户提供符合逻辑的现代方式通过新的几何体对象和修改器来扩展 3ds Max 的功能,这个功能很有用,可以编辑下来的保存,方便调用(大神们可以行动了!!),那对于英文不太好的同学呢!!!

 

插件下载地址:Autodesk 3ds Max 2017 SP3 Win64官方集成完整版

本文固定连接:http://www.tvshown.cn/1197.html

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