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为纹理或模型创建最佳网格SpriteUV v2 1.0发布

SpriteUV
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SpriteUV发布了一个新工具,为纹理或精灵创建最佳网格,并有效地将它们打包到图集中,可以保存更多内容的内存, 特点极紧密包装,与正方形或其他凹形打包算法相比,允许额外30%-90%的可用空间,将网格导出到FBX,UNITY SPRITES,COLLADA,OBJ或JSON,导出的网格可以立即用于任何现代游戏引擎或3D应用程序。

主要功能

自动网格生成
从sprites的最佳凹面或凸面网格生成

自定义网格
精确定义模型网格,以获得最佳结果或未来操作

网格细分
有用的网格运行时变形,顶点或任何其他。

多纹理导出
您可以使用不同的数据创建纹理,但共享相同的UV坐标和网格形状应用程序,如法线贴图,辉光地图等

3D对象UV地图重新包装
重新打包FBX文件中的UV并将多个纹理合并成一个。

脊柱动画图集重新包装
将多个Spine动画地图集重新包装/合并为一个纹理

SpriteUV2是一个免费版本,UVW纹理大小限制为1024 x 1024和商业版本没有大小限制,需要了解更多的功能请点击下面官方链接

SpriteUV v2 1.0

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