skip to Main Content

3ds Max 2015扩展2中的新功能

[隐藏]

2016

Autodesk® 3ds Max® 2015 拓展 2 向咱们现已强壮的产品中添加了全新的东西、模板和作业流程。如今,建筑师、工程师和设计师可以拜访创立有目共睹的视觉效果和动画,以使其构思变为实际所需的东西。通过供给根据使命的作业流程,从而使软件的主要功能更易于拜访,新设计作业区让他们可以充满信心地运用 3ds Max。将模型导入到 3ds Max 时,运用 Autodesk® Revit® 软件的用户将获益于非常好的功能和传神度,从而使他们可以专心于构思而非技术问题。新模板体系为用户供给了基线设置,因而使项目可以疾速开端并更成功地进行烘托。拓展 2 还加快了蒙皮和动画进程:双四元数蒙皮让艺术家可以创立具有非常好蒙皮效果的人物,让变形更传神且所花时刻更少。新开麦拉序列器为艺术家和设计师在其故事出现进程中供给了更多的办理操控。

 

新设计工作区

受我们在 Revit 和 Autodesk® Inventor® 软件上多年专业经验的启发,新设计工作区为建筑师、工程师和设计师提供了高效的工作流。设计工作区采用基于任务的工作流程,可以轻松地访问 3ds Max 中的对象放置、照明、渲染、建模和纹理工具。现在,通过导入设计数据快速创建高质量的静止和动画变得比以往更为轻松。

2015xgn_01

更轻松的 Revit 和 SketchUp 导入

更严密的 Revit 集成使得将模型导入到 3ds Max 中更快、更简单。除了现有的 Revit 文件连接作业流程,扩展 2 还推出了一个新的 Revit 导入器,它让用户在导入数据时最高可获得 10 倍的速度,并供给更明晰得多的几何体。运用 SketchUp 的建筑师和规划师如今可通过导入 SketchUp 2014 文件在 3ds Max 中进一步进行其规划。

新模板体系

新的按需模板为建筑师、设计师和艺术家供给了标准化的发动装备,这有助于加速场景创立进程。运用简略的导入/导出选项,用户能够在各团队和单位之间疾速同享模板。拓展 2 还供给了创立新模板或修正现有模板的功用,从而为各个作业流程自定义模板。内置的烘托、环境、照明和单位设置表明可更快、更精确地取得 3ds Max 项目成果。

2015xgn_02

开麦拉序列器意味着更多的摄像机操控

如今运用新的开麦拉序列器,可通过创立高质量的动画可视化、动画和影片制片愈加轻松地叙述精彩故事,从而使设计师和动画师能够更多地进行操控。此新功能让动画师能够轻松地在多个开麦拉之间编排,修剪和从头排序动画片段且不具有破坏性 — 保存初始动画不变,一起让他们能够灵敏地进行构思。

2015xgn_03

双四元数蒙皮

3ds Max 滑润蒙皮与双四元数结合使用的作用会非常好,因为它专门用于防止网格在歪曲或旋转变形器时会丢失体积的“蝴蝶结”或“糖块包裹纸”作用。这在角色的肩部或腕部最常见,这种新的滑润蒙皮办法有助于削减不必要的变形瑕疵。作为“蒙皮”修改器中的新选项,双四元数答应用户制作蒙皮将对曲面发生的影响量,以便他们能够在需要时使用它,在不需要时将其逐步削减为线性蒙皮权重。2015xgn_04

顶部:初始方位;基地:运用默许线性权重扭曲的腕部;底部:运用双四元数处理网格塌陷

下载地址:Autodesk 3ds Max 2015 64位 官方完整原版

tvshown

如果你真诚、你上进、你有梦想、你有颗感恩的心、你热爱设计并执着着
那么请接受我们诚挚的邀请:携手纳奇,缔造辉煌!

发表评论

Back To Top
搜索